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作品详情
1. 游戏提供了各种类型的子弹和特效,玩家需要充分利用好道具和发射子弹的时机赢得胜利
2. 个人项目,负责游戏的前期策划,前后台技术实现和UI设计
这个项目分两大模块,前台游戏主体部分,使用了LayaAir游戏引擎 + Typescript。
后台使用nodejs,实现了房间和匹配功能,负责游戏过程中转发打包好的游戏帧,以及记分评判等功能。
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