主要是用Ts+Canvas做的,接口类型什么的都定义好了,很方便维护和修改。核心组成为:布局模板+渲染模板技术栈:Vue2 + Ts + Canvas OOP+ESM游戏的开始、运作、结束以及全过程的边界条件判定、碰撞检测什么的均有。声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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