主要是用Ts+Canvas做的,接口类型什么的都定义好了,很方便维护和修改。核心组成为:布局模板+渲染模板技术栈:Vue2 + Ts + Canvas OOP+ESM游戏的开始、运作、结束以及全过程的边界条件判定、碰撞检测什么的均有。
评论