前端基于X6开发了一套图形化的拖拽编辑系统,系统提供了类图形化编程以及系统的图形化建模与仿真执行的能力;后端基于Flask进行开发,基于前端图数据,将对应图元节点以及有向边实例化为可执行的模块模型以及模块模型间的关联关系,然后基于以及一定的遍历逻辑进行图形化模型的仿真执行,最后将仿真执行的结果反馈到前端进行页面的渲染。
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