这是我另一个正在开发的项目作品展示中内置的小游戏子系统模块。项目中使用了Unity组件遮罩(Mask)以及遵循面向对象思想的设计的每只羊都有独立的类用于运动计算逻辑。玩家要做的是对羊进行点击来积攒进度条完成修剪。
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