1.UI框架系统:使用UGUI,基于MVC模式对游戏的UI框架进行开发2.对话系统:使用行为树开发游戏中的对话系统3.控制系统:使用有限状态机对部分小游戏中的控制系统进行开发4.存档系统:应用newtonJson对游戏数据进行存储方面的开发5.UnityEditor扩展:针对策划的需求对UnityEditor进行扩展,使用UIToolkit和UIBuilder制作物品编辑器声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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