客户端使用cocos2d+lua完成,服务端为C++,数据库使用mysql,部署在CentOS系统,全部独立完成加运营,最高同时在线人数200人,运行初期出现数据库读写冲突导致游戏崩溃问题,后改用redis缓存加C++读写互斥机制后,问题解决。
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