客户端使用cocos2d+lua完成,服务端为C++,数据库使用mysql,部署在CentOS系统,全部独立完成加运营,最高同时在线人数200人,运行初期出现数据库读写冲突导致游戏崩溃问题,后改用redis缓存加C++读写互斥机制后,问题解决。声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!

下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态
评论