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作品详情
开发环境:UE5.0、Chrome
项目技术:UE Pixel Streaming + PostMessage
描述:该项目旨在实现一个基于Unreal Engine的像素流推送插件,使通过UE打包的应用能够
在Web端进行操作和显示。插件通过将应用的图像数据流传输到Web端,并通过浏览器实时渲
染显示,实现了跨平台、实时性和可远程访问的特性。
职责:
1.负责用UE编写插件功能使得实现在Web端点击互动成功并传输数据。
2.与前端进行接口对接的沟通,确定数据交互的格式与要求。
3.编写接口文档与前端完成对接工作实现项目的前后端的配合。
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