放置养成卡牌游戏 - 《露娜物语》

我要开发同款
Wilson4032023年08月20日
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所属分类游戏类

作品详情

(露娜物语)参与Unity自研放置卡牌手游的研发,项目《露娜物语》,上线谷歌商店
(露娜物语)参与UI框架的设计,借鉴了MVI架构的思想,数据与表现层分离,数据变动刷新UI节点树
(露娜物语)设计资源管理框架,多种加载方式,打包AssetBundle,计数引用管理内存等
(露娜物语)设计项目热更新方案,热更方案为ILRuntime,用C#就可以完成热更。项目工程进行主工程和热工程划分,部分代码针对ILRuntime进行适配。
(露娜物语)设计游戏更新机制,资源包与代码的比对差异更新下载
(露娜物语)部署Jekenis自动打包环境,提供打包参数,让机器自动打包给测试同学进行真机测试
 (露娜物语) 开发游戏编辑器工具,提供开发效率,如导表工具,自动生成资源路径变量,构建AB包等
 (露娜物语) 参与游戏业务逻辑开发,进行战斗技能,战斗相关表现的开发,根据策划案进行各种活动开发
 (露娜物语) 参与Android SDK的接入
 (露娜物语) 游戏优化,主要是避免GC
 (露娜物语) 根据策划指定的更新内容,合并可更新代码资源发布到CDN让游戏更新
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