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作品详情
其中应用了Unity3D引擎及其内置HDRP渲染管线进行开发,同时包括了外接触摸屏及磁扣外设的适配工作
我在其中负责了全部程序部分以及技术美术部分的开发工作,包括项目架构、逻辑实现,渲染实现与优化、硬件适配这几部分
图片展示了展馆部分的实际效果
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