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作品详情
(1)使用OC语言编写sdk,使用C++跟Unity进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等api
(2)基于iOS原生代码、AFNetworking,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能
(3)热云(广告归因)、CrashSight(崩溃错误信息)、智齿(客服)等第三方平台对接
海外(欧美、日本、港台、韩国):
(1)使用Swift语言编写sdk,使用C++跟Unity进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等api
(2)基于iOS原生代码、AFNetworking,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能
(3)AppsFlyer(广告归因)、FireBase(广告归因)、Facebook(登录、分享、埋点)、Twitter(登录、分享)、AIHelp(客服)、CrashSight(崩溃错误信息)等海外第三方平台接入
(4)港台渠道接入Efun发行平台、韩国渠道接入龙行发行平台
自动打包化技术:
使用gitlab-runner、CI方案,当我提交release分支到git后,CI会跑脚本,自动出demo ipa包提供给测试,测试完成后,会打一个版本tag,然后CI会自动打包Framework,提交到cocoapods,游戏通过cocoapods把SDKpod下来使用
ipa包重签名技术:
使用codeSign命令,把ipa进行重签名,方便游戏端出包测试
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