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作品详情
1、切割后的模型经过用户操作(旋转,平移和缩放),切割(相对)位置不会发生偏移和错位;
2、 在切割之前,如果用户已经进行了操作(同上),其切割的面依然可以垂直于屏幕;
3、 切割效率要快(完成单次切割,控制在1ms内);
4、 支持多种切割方式,包括轮廓内外,框内外,大小橡皮擦;
5、 支持切割深度的设置;
6、 支持切割撤销,包括撤销上一次和撤销全部。
团队包含 cuda 工程师,两名测试工程师,一名产品经理,本人负责 OpenGL 代码的编写以及切割核心算法的设计与代码编写。
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