ui 角色和ai动作和移动,背包模块等,武器切换等。主要实现了背包的UI布局,json数据对背包的控制和加载,合成模块的开发,选项卡的切换。工具栏对武器的实例化和武器的切换拿起放下攻击等动作。还有武器对场景模型的交互,特效的显示,物品的掉落等等。还有建造模块的实例化搭建和持久化。过程中的难点在于背包物品拆分等的数据以及json数据的使用等,需要仔细排查相关数据结构、
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