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2. 基于retrofit + rxjava 进行了二次封装。自定义 BaseObserver 实现对 Response 数据做解封操作,并将常见网络错误在 BaseObserver 中进行拦截并统一处理,下层调用处可直接拿到解封成功的数据,方便简洁。
3.采用 MVP 模式将Activity中的业务逻辑全部分离出来,让 Activity 只做UI逻辑的处理,所有 Android 无关的业务逻辑由 Presenter 层来完成,降低了耦合度,使得层级职责更加明确。
采用模块化方案拆解各个游戏,由主模块控制各个游戏的触发逻辑,灵活组装、拆卸各个游戏。模块划分清晰明确,易于维护。
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