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作品详情
1、使用UGUI实现游戏界面,并编写逻辑实现UI的交互
2、使用Mecanim动画系统实现角色动画的控制
3、实现虚拟摇杆实现人物的移动
4、关卡选择,武器库系统,商城,任务成就系统,签到功能等功能的开发
5、实现近战,远程和boss等怪物Ai,利用射线检测实现怪物巡逻并发现玩家发出攻击
6、利用缓存池优化子弹重复利用
7、利用碰撞检测实现子弹的命中
8、不同地形和建筑的动画处理(例如升降台)
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