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作品详情
1.设计游戏开始的菜单界面;
2.创建用于建造炮塔的总地图;
3.设计敌人的种类,为其设计好行走的路径和血量,行走速度,销毁功能;
4.设计炮塔的种类,为不同的炮塔制作不同的子弹,并制作好子弹攻击特效,和销毁。设计好炮塔的检测敌人的功能和子弹与敌人的碰撞;
5.设计UI界面用于通过点击图标来建造炮塔;
6.设计结束游戏的界面与开始游戏时的界面和跳转。
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