项目名称:《遇见龙》 项目描述:遇见龙 是一款以驯龙冒险为主题的回合RPG手游涉及技术:C++RTTI、CentOS,多级缓存,连接池,时间轮,事务桶,libevent,协程,状态机,hiredis,zmq设计技术:1、分布式负载均衡的部署方法。2、使用RTTI,以及模板类型推导,实现从事务桶相关transaction事务的实例化3、使用libevent定时器驱动时间轮,时间轮每一格为从事务桶中实例化出来的tick对象数组。4、使用hiredis、连接池以及libevent实现异步IO。5、使用状态机,协程,结合异步IO和libevent,实现10万以上高并发事务的消化处理。工作描述: 1.负责出海项目的商店系统开发,并实现限时物品的完整逻辑2.负责遗留游戏逻辑bug的修复,与策划、测试和前端共同处理玩家反馈问题3.参与数据上报打点添加4.负责新龙活动角色育成以及限时道具生产转化消耗的游戏逻辑开发5.负责龙魂套装获取成就达成游戏逻辑实现6.积极与策划沟通,并与前端联调,实现游戏需求,帮助策划解答配表细节问题声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!

下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态
评论