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作品详情
项目描述:遇见龙 是一款以驯龙冒险为主题的回合RPG手游
涉及技术:C++RTTI、CentOS,多级缓存,连接池,时间轮,事务桶,libevent,协程,状态机,hiredis,zmq设计技术:
1、分布式负载均衡的部署方法。
2、使用RTTI,以及模板类型推导,实现从事务桶相关transaction事务的实例化
3、使用libevent定时器驱动时间轮,时间轮每一格为从事务桶中实例化出来的tick对象数组。
4、使用hiredis、连接池以及libevent实现异步IO。
5、使用状态机,协程,结合异步IO和libevent,实现10万以上高并发事务的消化处理。
工作描述:
1.负责出海项目的商店系统开发,并实现限时物品的完整逻辑
2.负责遗留游戏逻辑bug的修复,与策划、测试和前端共同处理玩家反馈问题
3.参与数据上报打点添加
4.负责新龙活动角色育成以及限时道具生产转化消耗的游戏逻辑开发
5.负责龙魂套装获取成就达成游戏逻辑实现
6.积极与策划沟通,并与前端联调,实现游戏需求,帮助策划解答配表细节问题
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