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作品详情
1.该项目是以 Spring Cloud Alibaba 为后端核心技术,Unity3D 做渲染模型,为实现把城市搬到网上的项目
宗旨,集购物,交友,游戏一体的 3D 虚拟场景与现实结合的项目。本人参与从需求定义到完成的软件项
目周期所有阶段,包括设计,编码,文档,测试和持续的维护。
2. 负责云城用户端,店铺端,平台端的后端开发以及与 Unity3D 的对接。店铺主要功能:创建店铺,城市定
位,3D 店铺租金的划分,店铺消息的提醒,店铺停业休业,商家留言,与支付功能模块的对接,与快递
物流模块的对接,与 Unity3D 场景下店铺与模型绑定,与全国地级城市地图的对接,附近的店铺 GEO 地
理位置的实现等。主要用到技术:MybatisPlus,Redisson,RocketMQ,Redis,MySQL 等。
3.负责交友模块的后端开发。交友模块的主要功能:用户个人简介,用户实名认证,陌生人打招呼,用户粉
丝与关注,用户发布云城动态,用户动态点赞评论喜欢,以及消息的推送,用户个人中心等。主要依托
Spring Cloud Alibaba 微服务体系,存储以 MongoDB 为数据库,Redis 为缓存中间件,RocketMQ 消息队
列,xxx-job 实现分布式任务调度。
4.负责 linux 服务器的部署以及 DevOps 的搭建与维护。主要运用 K8s 基于 Docker 的 Deployment,
StatefulSet 的应用搭建,存活探针的使用,亲和力的 Node 节点选择,项目滚动更新,扩缩容,NFS 存储
与挂载。Redis,Nacos,MySQL,RocketMQ 等集群的搭建以及 ELK 日志管理,Jenkins 流水线的搭建。
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