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作品详情
技能模块:完善的技能工具,实现方便快捷的技能实现
移动模块:摇杆控制角色移动及转向
场景跳转模块:实现不同场景的切换跳转和部分数据信息保留
战斗UI模块:包括技能预测线、人物状态UI、技能按钮、商店界面等
战斗逻辑模块:实时同步玩家信息状态、技能命中逻辑、胜利失败判定逻辑
行为树模块:制作怪物及机器人的行为树
动画模块:制作角色和敌人的动画图
背包模块:物品的拾取、显示、整理、堆叠、拆分、人物状态显示、装备物品信息等。
场景模块:以各种模型搭建3D的战斗地图
数据模块:对接mongoDB数据库,储存玩家信息
我负责其中的网络、技能、移动、场景跳转、战斗UI、战斗逻辑、行为树模块、动画模块、数据模块
使用了Tsrpc网络框架(后端)、各种cocos前端技术以及mongoDB数据库对接操作等技术
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