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作品详情
负责实现游戏的核心玩法,包括通过监听滑动屏幕实现对角色的控制、通过障碍物
模型创建合适的碰撞体、场景中的道路循环拼接。
程序UI的整体设计,包括UI布局的摆放以及不同分辨率设备的适配、主菜单与用户
的交互、适时展示不同的弹窗和Tips、游戏界面的分数展示和暂停等。
设计和开发的角色动作系统,实现角色行为的流畅和自然性。
优化游戏性能,处理大量的场景渲染、动画效果、特效和音效的管理。
参与设计各种不同的游戏道具,并实现不同的功能,丰富游戏的可玩性。
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