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作品详情
项目职责:担任TA,深入了解并分析美术各环节开发中的需求和问题,制定并优化了美术工作流程。提取美术需求并将其转化为实际的引擎开发和研究工作,成功优化了一系列美术资源,包括模型、贴图和材质等。
项目业绩:成功制作二次元角色Demo,涉及npr风格实现和pbr+npr风格等。编写了多种Shader,包括角色、场景和后处理效果等;优化了美术工作流程和资源使用效率,提高了游戏的美术质量和性能表现。
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