Zelda-OOT是Zelda逆向工程团队(ZeldaReverseEngineeringTeam,zeldaret)对任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》的完整反编译,将可执行的ROM转变成可读可编辑的C代码。
源代码库不包含任何游戏素材,包含大量处理特定N64硬件的代码,N64渲染管线与现代OpenGL差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。
Zelda-OOT是Zelda逆向工程团队(ZeldaReverseEngineeringTeam,zeldaret)对任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》的完整反编译,将可执行的ROM转变成可读可编辑的C代码。
源代码库不包含任何游戏素材,包含大量处理特定N64硬件的代码,N64渲染管线与现代OpenGL差异巨大,反编译代码主要帮助更好的理解游戏的内部工作和创造。
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