KrakatoaMY Autodesk Maya 渲染插件开源项目

我要开发同款
匿名用户2022年11月21日
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开发技术C/C++
所属分类插件和扩展
授权协议Apache-2.0

作品详情

KrakatoaforAutodeskMaya(也被称为KrakatoaMY或简称KMY)是一个体积粒子渲染插件,使用ThinkboxSoftware的Krakatoa渲染器的C++接口完成,适用于Linux、macOS和Windows操作系统。

第一个公开的Build2.1.7.50419是在2013年2月21日发布的。请注意,该版本号与KrakatoaMX和KrakatoaSR共享的Krakatoa核心渲染器版本一致。所有的Krakatoa实现都共享相同的渲染核心,在相同的粒子数据和设置下,应该产生相同的、像素精确的输出。

KrakatoaMY完全集成在Maya用户界面中。它实现了各种专用的场景对象,如用于从外部文件序列加载粒子的PRTLoader,用于将几何体和曲面转换为点云的PRTVolume和PRTSurface。v2.3.0引入了对基于Magma节点的通道编辑系统的支持,允许对大量的粒子进行复杂的操作,从其他粒子和场景网格获取数据等等。

 

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