Gincu C++ 2D 游戏引擎开源项目

我要开发同款
匿名用户2018年09月17日
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开发技术C/C++
所属分类游戏/娱乐、游戏模拟器/工具/引擎
授权协议Apache

作品详情

Gincu是C++11编写的轻量级跨平台2D游戏引擎和中间件,具有良好结构和扩展性。

支持平台

Windows:已测试。

Android:已测试。

iOS/iPhone/iPad:未测试。

Mac:未测试。

Linux:未测试。

开发环境

C++11编译器(VisualC++2015orlater,orGCC(MingW)4.8orlater)

SFML2.4.1orlater。

Allegro5.2orlater。注意,Gincu只需要一种渲染引擎,SFML或者Allegro,不需要两种。

我的cpgf库。

CMake3.6orlater。

需要深克隆clone--recursive。

核心功能和特性

多线程OpenGL渲染。

多线程任务处理和资源加载。

实体组件系统(EntityComponentSystem,ECS)。

场景管理。

场景过渡效果。

基于ECS的场景图(GComponentLocalTransform)。

相机系统。

锚点和翻转x/y(GComponentAnchor)。

精灵动画。

基于帧的动画。

使用我的cpgf库中的补间模块进行补间动画。

底层自动批量绘制(batchingdrawcalls)。

有限状态机。

事件驱动。

内存池和缓存的实体和组件。兼顾CPU缓存优化。

不依赖底层渲染引擎。我们可以简单地将SFML替换为任何其他引擎甚至3D引擎。

使用cpgf进行脚本绑定。目前支持Lua脚本。

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