huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的Unity全平台原生c#热更方案。
huatuo扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOTruntime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly,使得基于il2cppbackend打包的游戏不仅能在Android平台,也能在IOS、Consoles等限制了JIT的平台上高效地以AOT+interpreter混合模式执行,从底层彻底支持了热更新。
huatuo开创性地实现了differentialhybriddll技术====,可以对AOTdll任意增删改,huatuo会智能地让变化或者新增的类和函数以interpreter模式运行,但未改动的类和函数以AOT方式运行,让热更新的游戏逻辑的运行性能基本达到原生AOT的水平。
特性特性完整。近乎完整实现了 ECMA-335规范,除了下文中"限制和注意事项"之外的特性都支持。零学习和使用成本。huatuo将纯AOTruntime增强为完整的runtime,使得热更新代码与AOT代码无缝工作。脚本类与AOT类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。不需要额外写任何特殊代码、没有代码生成,也没有什么特殊限制。执行高效。实现了一个极其高效的寄存器解释器,所有指标都大幅优于其他热更新方案。性能测试报告内存高效。热更新脚本中定义的类跟普通c#类占用一样的内存空间,远优于其他热更新方案。内存占用报告原生支持hotfix修复AOT部分代码。几乎不增加任何开发和运行开销。开创性地实现了 differentialhybriddll 技术。即可以将某个热更新dll先AOT形式打包,后面可以对该dll任意增删改,huatuo会智能地让变化或者新增的类和函数以interpreter模式运行,但未改动的类和函数以AOT方式运行。这意味着热更新的游戏逻辑的运行性能将接近原生AOT的水平。工作原理huatuo从mono的 hybridmodeexecution 技术中得到启发,为unity的il2cpp之类的AOTruntime额外提供了interpreter模块,将它们由纯AOT运行时改造为"AOT+Interpreter"混合运行方式。更具体地说,huatuo做了以下几点工作:实现了一个高效的元数据(dll)解析库改造了元数据管理模块,实现了元数据的动态注册实现了一个IL指令集到自定义的寄存器指令集的compiler实现了一个高效的寄存器解释器额外提供大量的instinct函数,提升解释器性能提供hotfixAOT的支持文档文档站,推荐使用FAQ限制和注意事项示例项目知乎专栏==>致谢名单<==
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