ASTC(AdaptiveScalableTextureCompression)是由Arm和AMD开发的一种先进的纹理压缩技术。它已被采纳为OpenGL和OpenGLESAPI的官方Khronos扩展,并作为VulkanAPI的一个标准可选功能。ASTCEncoder则是Arm官方推出的ASTC纹理压缩和解压命令行工具。与早期的纹理压缩格式相比,ASTC具有许多优势。
格式的灵活性:ASTC支持压缩1到4个通道的数据,包括支持一个不相关的通道,如RGB+A;比特率的灵活性:ASTC支持在0.89和8比特/texel(bpt)之间细化选择压缩图像的比特率。比特率的选择与颜色格式的选择无关;高级格式支持:ASTC支持压缩低动态范围(LDR)、LDRsRGB或高动态范围(HDR)色彩空间的图像,以及支持压缩3D体积纹理;提高图像质量:尽管ASTC具有高度的格式灵活性,但在同等比特率下,ASTC设法在图像质量上击败几乎所有的传统纹理压缩格式--如ETC2、PVRCT和BC格式;声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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