Google的protobuf3.0.x,unity3D 游戏引擎。
protocolbuffer是google的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go、python等,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。
但官方提供的C#库文件 google/protobuf 需要.net4.5及以上版本,并不支持Unity游戏引擎。
为了在Unity中使用Protobuf,我对其源码进行了兼容性修改,希望能为有需求的人提供帮助。
使用方法:将目录Google.Protobuf下的所有文件拷到Unity工程中。
接下来可以参考test_msg.proto
syntax = "proto3";message TheMsg { string name = 1; int32 num = 2;}以及Test.cs
void Start (){ TheMsg msg = new TheMsg(); msg.Name = "am the name"; msg.Num = 32; Debug.Log(string.Format("The Msg is ( Name:{0},Num:{1} )",msg.Name,msg.Num)); byte[] bmsg; using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { msg.WriteTo(ms); bmsg = ms.ToArray(); } TheMsg msg2 = TheMsg.Parser.ParseFrom(bmsg); Debug.Log(string.Format("The Msg2 is ( Name:{0},Num:{1} )",msg2.Name,msg2.Num));}测试输出:
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