protobuf_for_unity unity3D 游戏引擎开源项目

我要开发同款
匿名用户2016年09月19日
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开发技术C#
所属分类游戏模拟器/工具/引擎、游戏/娱乐
授权协议GPL

作品详情

Google的protobuf3.0.x,unity3D 游戏引擎。

protocolbuffer是google的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。google提供了多种语言的实现:java、c#、c++、go、python等,每一种实现都包含了相应语言的编译器以及库文件。

但官方提供的C#库文件 google/protobuf 需要.net4.5及以上版本,并不支持Unity游戏引擎。

为了在Unity中使用Protobuf,我对其源码进行了兼容性修改,希望能为有需求的人提供帮助。

使用方法:将目录Google.Protobuf下的所有文件拷到Unity工程中。

接下来可以参考test_msg.proto

syntax = "proto3";message TheMsg {  string name = 1;  int32 num = 2;}

以及Test.cs

void Start (){    TheMsg msg = new TheMsg();    msg.Name = "am the name";    msg.Num = 32;    Debug.Log(string.Format("The Msg is ( Name:{0},Num:{1} )",msg.Name,msg.Num));    byte[] bmsg;    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())    {        msg.WriteTo(ms);        bmsg = ms.ToArray();    }    TheMsg msg2 = TheMsg.Parser.ParseFrom(bmsg);    Debug.Log(string.Format("The Msg2 is ( Name:{0},Num:{1} )",msg2.Name,msg2.Num));}

测试输出:

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