NatShare是UnityEngine的轻量级、易于使用的原生共享API。NatShare支持共享文本、图像(使用Texture2D)和媒体文件(使用string路径)。
安装说明将以下项目添加到您的Unity项目中Packages/manifest.json:
{"scopedRegistries":[{"name":"NatSuiteFramework","url":"https://registry.npmjs.com","scopes":["api.natsuite"]}],"dependencies":{“api.natsuite.natshare”:“1.2.5”}}原生分享要共享图像,您可以使用SharePayload:
Texture2Dimage=...;varpayload=newSharePayload()payload.AddImage(image);payload.Commit();可以一次共享多个项目:
newSharePayload().AddText("HappyBirthday!").AddImage(image).AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4").Commit();该ISharePayload.Commit函数返回一个任务,完成后返回一个bool指示共享操作是否成功的任务:
asyncvoidShareVideo(){varsuccess=awaitnewSharePayload().AddMedia("/path/to/some/media/file.mp4").Commit();Debug.Log($"Successfullyshareditems:{success}");}保存到相机您可以使用以下命令SavePayload将图像或媒体文件保存到相机:
//SaveatextureandamediafiletothecamerarollTexture2Dimage=...;varpayload=newSavePayload();payload.AddImage(image);payload.AddMedia("/path/to/some/media/file.gif");payload.Commit();iOS使用说明从Unity构建Xcode项目后,将以下键添加到Info.plist具有良好描述的文件中:
NSPhotoLibraryUsageDescriptionNSPhotoLibraryAddUsageDescription要求Unity2019.3+AndroidAPIlevel22+iOS9+
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