ScriptX是一个脚本引擎抽象层,对下封装多种脚本引擎,对上暴露统一的API,使得上层调用者可以完全隔离底层的引擎实现。
ScriptX不仅隔离了几种JavaScript引擎,甚至可以隔离不同脚本语言,使得上层在无需改变代码的前提下无缝切换脚本引擎和脚本语言。
特性:
支持多种引擎,多脚本语言ScriptX设计之初就目标为支持多种脚本语言,并在JavaScript上实现了V8和JavaScriptCore的引擎封装。后续为了验证ScriptX的多语言设计,实现了完整的Lua绑定。目前针对WebAssembly的支持也已经完成。
现代的 C++APIAPI设计上符合现代C++风格,如:
三种引用类型Local/Global/Weak,使用copy,move语义实现自动的内存管理(自动引用计数)
使用variadictemplate支持非常方便的Function::call语法
使用TemplateMeta-Programing实现直接绑定C++函数
现代语言特性,引用空指针安全(nullibilitysafety请参考kotlin的概念)。
注:ScriptX要求C++17(或1z)以上的编译器支持,并需要打开异常特性,(可以关闭RTTI特性)。
高性能高性能是ScriptX设计上的重要指标。在实现过程中也充分体现了Zero-Overhead的C++思想。并在增加功能特性的时候通过相关的性能测试。
测试指标:单次JS到C++函数调用耗时,微秒
测试环境:iMaci9-9900k32GRAM@macOS10.15
性能测试表示,在Release模式下,ScriptX可以达到几乎和原生绑定相同的性能。(由于ScriptX使用大量模板,请勿在Debug版进行性能测试)
支持异常处理ScriptX通过一系列的技术手段实现了脚本的异常和C++异常相互打通的能力。在调用引擎API时无需判断返回值,可以使用异常统一处理,避免crash。
易用的API易用的API=>开心的工程师=>高效=>高质量
ScriptX设计的时候充分考虑到API的易用性,包括操作友好简单,不易出错,错误信息明显,便于定位问题等。
简单高效的绑定API当app作为宿主使用脚本引擎时,通常都是需要注入大量native绑定的函数/类来为脚本逻辑提供能力。ScriptX设计的ClassDeifine相关绑定API简单易用,并且可以支持直接绑定C++函数,极大的提升工作效率。
可以与原生引擎API互操作ScriptX在提供引擎封装的同时,也提供了一套工具方法实现原生类型和ScriptX类型的相互转换。
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