一款粗粒度的时间调度器,可以帮你通过一些字符串快速并简单的创建时间任务。
用于游戏服务端的优化设计,大量并行的时间调度方式。
Author:Koangel
Blog: https://koangel.github.com
Weibo: @koangel
Homepage: 未完成
简单介绍:通过命令格式创建time.Time
简洁的Api格式,轻度且可拆分的函数库
快速创建调度器
可控的调度器时间粒度
高性能的并发调度
时间周期,次数多模式可控[支持每天,每周,每月]
*可选择对调度器保存或内存执行[待实现]
*生成可保存的调度器字符串并反向分析他生成调度器[待实现]
不依赖第三方库
安装方法go get -u -v github.com/koangel/grapeTimer基本用法// 初始化一个1秒钟粒度的调度器,ars代表是否自动设置运行为并行模式grapeTimer.InitGrapeScheduler(1*time.Second, true)// 启动一个单次执行的调度器,1秒时间,基本tick单位为毫秒Id := grapeTimer.NewTickerOnce(1000, exec100, nil)// 启动一个1秒为周期的 循环timerId = grapeTimer.NewTickerLoop(1000, exec100Loop, nil)// 启动一个每日规则的定时器,参数为args dataId = grapeTimer.NewTimeDataOnce("Day 13:59:59", exeDayTime, "args data")// 启动一个每日循环规则的定时器,参数为args dataId = grapeTimer.NewTimeDataLoop("Day 13:59:59", exeDayTime, "args data")所有执行函数请保持以下函数格式:
func exec100(args interface{}) {fmt.Printf("exec100")}func exec100Loop(args interface{}) {fmt.Printf("exec100Loop")}func exeDayTime(args interface{}) {}停止计时器// 将自动返回的ID作为参数传入可停止持续循环的TIMERgrapeTimer.StopTimer(Id)参数设置// 设置启用日志调试模式,建议正式版本关闭他grapeTimer.CDebugMode = true// 调用分析器使用的时区,可以个根据不同国家地区设置 grapeTimer.LocationFormat = "Asia/Shanghai"// 开启异步调度模式,在此模式下 timer执行时会建立一个go,不会阻塞其他timer执行调度,建议开启grapeTimer.UseAsyncExec = true保存调度器待添加生成调度器字符串待添加可用格式说明调度器有轻度的日期模式分析体系,可提供每日,每周,每月的时间日期生成方式,具体格式如下:
关键字格式说明DayDay00:00:00生成每日的日期时间WeekWeek100:00:00生成每周的日期时间,0~6分别代表周日到周六MonthMonth100:00:00生成每月该日期的时间,建议不要使用20日之后的日期以上日期如果超过时间自动生成下一个时间,每月时间使用时,如本月不存在该日期,则直接返回错误。
代码示例:
vtime, err := grapeTimer.Parser("Day 13:59:59") // 返回值为标准的*time.Timeif err != nil {// 处理错误...} vtime, err = grapeTimer.Parser("Week 6 23:59:59")if err != nil {// 处理错误...}vtime, err = grapeTimer.Parser("Month 26 13:59:59")if err != nil {// 处理错误...}代码输出:
2017-05-24 13:59:59 +0800 CST
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