GoogleCloud和Unity联合宣布了一项名为OpenMatch的开源玩家配对项目,该项目允许游戏开发者专注于玩家配对逻辑,而无需从头开始为每个游戏构建完整的配对系统。
OpenMatch项目包括三个核心组件,一个用于游戏客户端的前端API,一个用于游戏服务器的后端API,以及一个运行自定义配对逻辑的游戏编排器。
OpenMatch使用了OpenCensus和Prometheus。除了度量标准收集和默认配置设置之外,OpenMatch还提供了高度可扩展性,可自定义的配对逻辑范例,允许基于延迟,等待时间和技能级别,进行简单的游戏玩家配对。由于OpenMatch在Kubernetes上运行,因此可以部署在任何公共云、本地数据中心或工作站中。
虽然OpenMatch项目是由GoogleCloud和Unity开发的,但OpenMatch独立于游戏引擎,与游戏构建方法和操作基础架构无关。它可以与任何游戏集成。Unity宣布它将在其引擎中添加OpenMatch并与Unity服务器集成,以便Unity游戏开发人员可以更简单地构建玩家配对项目。
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