Urho3D是用C++实现的一个轻量型、跨平台的2D和3D游戏引擎,灵感来自OGRE和Horde3D。
特性:
Direct3D9,Direct3D11v1.4,OpenGL2.0or3.2v1.4,OpenGLES2.0或WebGLv1.4渲染
HLSL或GLSL着色器+HLSL字节码缓存
配置渲染管线。默认实现forward,lightpre-pass和延迟渲染
基于组件的场景模型
骨骼(硬件去皮),顶点变形和节点动画
自动实例化可以SM3的硬件
Urho3D是用C++实现的一个轻量型、跨平台的2D和3D游戏引擎,灵感来自OGRE和Horde3D。
特性:
Direct3D9,Direct3D11v1.4,OpenGL2.0or3.2v1.4,OpenGLES2.0或WebGLv1.4渲染
HLSL或GLSL着色器+HLSL字节码缓存
配置渲染管线。默认实现forward,lightpre-pass和延迟渲染
基于组件的场景模型
骨骼(硬件去皮),顶点变形和节点动画
自动实例化可以SM3的硬件
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