vkQuake是idSoftware的 Quake 的一个port,它使用Vulkan而不是OpenGL进行渲染。它基于流行的 QuakeSpasm 和 QuakeSpasm-Spiked port,并运行与QuakeSpasm兼容的所有模组,如 ArcaneDimensions。对QuakeSpasm的改进包括:多线程渲染和加载性能更好游戏可以以高于72Hz的帧速率运行而不会破坏物理类似Quake的水下效果软件更好的色彩精度减少黑暗区域的条带对水面进行适当的mip映射以减少锯齿原生支持抗锯齿和各向异性过滤8位颜色模拟缩放像素化外观模组菜单,方便模组加载更现代的协议以避免某些移动问题(来自QSS)支持自定义modHUD(来自QSS)支持可编写脚本的粒子(来自QSS)vkQuake展示了API的基本用法。例如,它演示了renderpasses&subpasses、管道屏障和同步、计算着色器、推送和专业化常量、CPU/GPU并行性和内存池。
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