ThinkMap Android 简易思维导图控件开源项目

我要开发同款
匿名用户2017年06月26日
99阅读
开发技术Kotlin
所属分类AndroidUI组件、手机/移动开发
授权协议GPL

作品详情

实现Android端的简易思维导图。可以保存数据。编辑树形图。

建立模型

主要模型结构相对简单:TreeModel,NoteModel,NoteView,TreeView。

核心实现分布如下:

TreeModel:树形结构的存储,树形结构的遍历,添加、删除节点;

NoteModel:节点关联的指向,和Parent的指向;

TreeView:绘制树形结构,对树形结构位置的纠正,实现View层的添加,删除,note关联绘制;

NoteView:显示text;

编写位置计算核心代码

在核心代码中,我想和大家分享的是TreeView如何对多种Style(树形形状)进行适配的问题。因为我们的树形结构的表达多种的,有的是一个半树形图,有点是圆形展开的等。对于这个问题,作为程序员如何进行解耦能,采用Interface进行解构适配,统一行为。所以在这里我写了一个TreeLayoutManager进行管理树形的位置表达。这里我实现了一个RightTreeLayoutManager。代码概况如下:

接口

public interface TreeLayoutManager {    /**     * 进行树形结构的位置计算     */    void onTreeLayout(TreeView treeView);    /**     * 位置分布好后的回调,用于确认ViewGroup的大小     */    ViewBox onTreeLayoutCallBack();    /**     * 修正位置     *     * @param treeView     * @param next     */    void correctLayout(TreeView treeView, NodeView next);}

实现

public class RightTreeLayoutManager implements TreeLayoutManager{    final int msg_standard_layout = 1;    final int msg_correct_layout = 2;    final int msg_box_call_back = 3;    private ViewBox mViewBox;    private int mDy;    private int mDx;    private int mHeight;    public RightTreeLayoutManager(int dx, int dy, int height) {        mViewBox = new ViewBox();        this.mDx = dx;        this.mDy = dy;        this.mHeight = height;    }    @Override    public void onTreeLayout(final TreeView treeView) {        final TreeModel<String> mTreeModel = treeView.getTreeModel();        if (mTreeModel != null) {            View rootView = treeView.findNodeViewFromNodeModel(mTreeModel.getRootNode());            if (rootView != null) {                rootTreeViewLayout((NodeView) rootView);            }            mTreeModel.addForTreeItem(new ForTreeItem<NodeModel<String>>() {                @Override                public void next(int msg, NodeModel<String> next) {                    doNext(msg, next, treeView);                }            });            //基本布局            mTreeModel.ergodicTreeInWith(msg_standard_layout);            //纠正            mTreeModel.ergodicTreeInWith(msg_correct_layout);            mViewBox.clear();            mTreeModel.ergodicTreeInDeep(msg_box_call_back);        }    }    @Override    public ViewBox onTreeLayoutCallBack() {        if (mViewBox != null) {            return mViewBox;        } else {            return null;        }    }    /**     * 布局纠正     *     * @param treeView     * @param next     */    public void correctLayout(TreeView treeView, NodeView next) {              //主要是纠正对于标准布局出现的错误,譬如,在图片纠正中的那种情况             //纠正需要对同层的Note进行拉伸    }    /**     * 标准分布     *     * @param treeView     * @param rootView     */    private void standardLayout(TreeView treeView, NodeView rootView) {                //标准分布主要是在基于root节点进行排开                //对于奇数和偶数不同的情况进行排开                //中间向外计算位置    }    /**     * 移动     *     * @param rootView     * @param dy     */    private void moveNodeLayout(TreeView superTreeView, NodeView rootView, int dy) {                //如果一个note节点进行了移动,那么它                //会影响到它的子节点的位置。                //所以要进行重新计算,把它的所有的Note位置进行位移            }    /**     * root节点的定位     *     * @param rootView     */    private void rootTreeViewLayout(NodeView rootView) {        int lr = mDy;        int tr = mHeight / 2 - rootView.getMeasuredHeight() / 2;        int rr = lr + rootView.getMeasuredWidth();        int br = tr + rootView.getMeasuredHeight();        rootView.layout(lr, tr, rr, br);    }}

View的连线

要实现对View和View的连线,只要在View的位置定了之后,就进行画线即可。用Sketch画个演示如下:

其中线为一个贝塞尔曲线。代码如下:

    @Override    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {        if (mTreeModel != null) {            drawTreeLine(canvas, mTreeModel.getRootNode());        }        super.dispatchDraw(canvas);    }    /**     * 绘制树形的连线     *     * @param canvas     * @param root     */    private void drawTreeLine(Canvas canvas, NodeModel<String> root) {        NodeView fatherView = (NodeView) findNodeViewFromNodeModel(root);        if (fatherView != null) {            LinkedList<NodeModel<String>> childNodes = root.getChildNodes();            for (NodeModel<String> node : childNodes) {                //连线                drawLineToView(canvas, fatherView, findNodeViewFromNodeModel(node));                //递归                drawTreeLine(canvas, node);            }        }    }    /**     * 绘制两个View直接的连线     *     * @param canvas     * @param from     * @param to     */    private void drawLineToView(Canvas canvas, View from, View to) {        if (to.getVisibility() == GONE) {            return;        }        Paint paint = new Paint();        paint.setAntiAlias(true);        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        float width = 2f;        paint.setStrokeWidth(dp2px(mContext, width));        paint.setColor(mContext.getResources().getColor(R.color.chelsea_cucumber));        int top = from.getTop();        int formY = top + from.getMeasuredHeight() / 2;        int formX = from.getRight();        int top1 = to.getTop();        int toY = top1 + to.getMeasuredHeight() / 2;        int toX = to.getLeft();        Path path = new Path();        path.moveTo(formX, formY);        path.quadTo(toX - dp2px(mContext, 15), toY, toX, toY);        canvas.drawPath(path, paint);    }

位置的纠正流程

位置纠正的问题;在对于我之前的位置的算法探索流程如下图,关键是写好已知的代码,之后纠正。

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