点击空白处退出提示
作品详情
1. 使用OpenGL ES共享上下文双线程渲染技术。主渲染线程负责视频渲染和绘制, 在主线程之外通过共享EGLContext的方式开辟新的离屏渲染线程,将主渲染线程Camera生成 的纹理、VBO等资源共享,同时利用Fence机制完成GPU命令同步,实现数据流的实时获取。
2. 模型按需加载,降低内存占用。使用MNN框架完成YoloV5目标检测、分类等模型在CPU 的推理,利用CPU多线程加速。
3. 在移动设备上使用轻量级模型。部分网络使用MobileNet进行训练,利用Depthwise有效 减少模型的参数和运算量,降低推理时延。
4. 使用TensorflowLite在移动端推理
声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态
评论