1.项目架构可大体分为 剧情部分 角色RPG部分 敌人部分 和 随机地图管理 以及 多语言翻译模块2.项目分工,分为原画与建模,世界观背景设计,roguelike构建设计和随机关卡设计,UI与交互设计、数值策划与调优等工作,实际均为我一人完成。3.项目难点包括,产品内容的规划与取舍,美术风格的确认、实现与改进,随机地图导致的官方调优功能无法生效,敌人行为调教,数值效果分析,多语言支持等。
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