《深渊魔魇》的所有UI交互和建模贴图都是我独立完成。可以强调的难点有下面一些。1.人物的捏脸系统2.手柄操作和键鼠操作的自由切换。(包括UI提示的切换和交互逻辑的自动调整)3.游戏风格的确定和模型贴图的实现。
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