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作品详情
当时 PICO 在国内发售已经有一定规模,但内容侧比较缺乏有力的产品来吸引用户,作为一家持续投入 VR 内容的公司,公司
决定研发一款多人在线社交的 VR 游戏。
2、业务目标:
利用 PICO 的流量红利,建立自己的用户池,探索 VR 生态和早期关键认知
3、具体工作内容:
独立负责部分内容模块,比如引流游戏,背包,互动道具等。设计团队协作工具的工作流并持续提供支持。各种疑难技术问
题的技术方案支持。
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