个人兴趣作品,架构涉及4个部分:1:客户端,负责提供Unity3D使用的接口,以及数据交互2:服务端,负责数据存储/计算,与数据库交互,实现主要核心计算逻辑3:数据层,负责通用数据设计4:核心代码层,为其他层提供公用方法声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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