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作品详情
项目描述:一款女性换装类游戏,使用龙骨资源换装、服装动作,使用MVC模式设计功能开发。有庭院玩法,换装、关卡、各种活动以及小游戏等玩法。
我负责:参与庭院玩法的底层逻辑搭建和扩展,使用A*算法、行为树实现npc的寻路、行走和触发事件;使用cocos编辑器的代码类组件与节点绑定,完成地图、视图、物件编辑(拾取、拖动与放置)等逻辑服务。使用FairyGui的Drag&Drop实现合成玩法游戏的拖动与放置。参与其他功能或活动的开发。
重点/难点:1、物件的层级问题:物件基本在同一层,经历了Y+偏移量排序、拓扑排序、最后遍历地图,性能和Y排序差不多。2、合成问题:拖动是替身拖动,并且有边界,自己实现发现效果并不是很好,后来发现FUI自带这个功能,只需要监听即可。
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