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作品详情
场景相关移动、交互、攻击、载具(坐骑)
主要负责内容
双端配置表、通信协议、数据类的生成和校验(增量)
功能模块架构设计和完善,将逻辑分为core和game两层,core层封装模块基础功能,game层编写项每个游戏独有的设计
场景相关架构设计和完善,划分为多个逻辑体,进出场景逻辑体、AOI逻辑体、位置逻辑体、战斗逻辑体、活动玩法逻辑体、触发器逻辑体等
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