当前项目使用Unity3D进行制作,我在当中负责的角色有地形制作、建模制作(blender)、材质制作(substance painter、substance designer),游戏中包含物理系统,以及自写的悬挂系统,车辆控制,爆炸、水花等特效制作,以及自写的自定义键位脚本
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