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作品详情
- 与美术、策划沟通,设计世界场景技术实现方式,包括资源使用、渲染策略、路线编辑等
- 设计实现世界地块(岛屿)资源分割及动态加载策略
- 与美术、策划沟通,制定世界场景渲染策略
- 基于Unity3D光照图系统,实现烘培光照图的分组管理
- 基于遮罩图和高度实现世界迷雾效果,并能针对岛屿配置迷雾的淡入淡出动画
- 制作工具生成根据岛屿生成迷雾的遮罩图
- 实现曲线编辑器供策划编辑岛屿路线,基于曲线生成路线模型,路线能渲染为点、线的样式,并能自由控制显示长度
- 设计实现实时3D模型或场景渲染到RT的系统,方便在UI中显示实时3D场景或模型
- 设计实现本地化系统,基于AssetBundle和variant机制配置本地化资源
- 编写基于本地化资源模块
- 制作工具方便资源使用和预览
- 制作字体管理工具
- 实现离线渲染3D模型到2D的工具,整合优化墨三国中帧动画系统
- 能配置镜头在多个不同角度渲染
- 打包渲染出的帧动画图片
- 生成Unity中基于sprite的帧动画
- 实现基于帧动画控制系统,根据模型和相机的位置、朝向计算所需的动画帧
- 设计实现挂机战斗表现,在虚拟2D战场计算,变换到半球形地表渲染展示
- 实现屏幕切换效果,使用固定遮罩在屏幕指定位置用纯色或图片进行全屏的渐入渐出动画,美术可编辑预设多个效果
- 实现根据唯一ID加载资源的模块,可用工具给每个资源配置唯一ID,加载资源均使用唯一ID
- 制作导出excel表格数据导出工具,并生成相关lua代码
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