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作品详情
基于Orge引擎二次开发制作的2.5D MMORPG端游
负责内容:
1. 特效系统开发(粒子系统、发射器、影响器、粒子多线程、贴花、刀光)等。
2. 光照系统开发,包括CSM,MRT,Lighting,后处理如BOOM等系统
3. 性能优化,分析引擎瓶颈并制定优化方案
4. 上述相关功能的附属美术工具,基于QT
5. 移动端引擎开发,基于OGRE的opengles 2.0 渲染器开发与移植工作
6. 排行榜系统,包括客户端及服务器,基于LUA
7. 运维工具,如GM管理工具
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