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作品详情
负责内容:
1. cocos2dx 2.14引擎修改,支持3D渲染
2. 引擎涉及到的所有图形渲染部分(如:骨骼动画、光照算法、动态光照、阴影烘焙、实时阴影、渲染管线、粒子系统、技能系统)等系统的开发
3. 针对上述系统制作工具链供美术使用
4. opengles 2.0及directx 10渲染器开发及相关Shader(兼容WP8平台)
5. 修复K3V2平台的各种渲染错误
6. 各类游戏SDK及平台的接入工作
7. 开发游戏SDK(悬浮球)
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