从建设低代码平台的思路开始入手,目标是能够利用既有物料,满足局部多样化设计,节约开发资源,快速上线,长期迭代。收集既有物料,建设业务组件,并设计对应组件的schema规则建设渲染引擎srender,用于渲染组件和画布内容建设事件编排和消息通信,用于页面交互声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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