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作品详情
2D 游戏的所有元素,都是由图片组成的,包括场景、UI 和 角色。所以可以提炼出一个公共的图像类,然后定义场景类,UI类,对象类 分别继承自图像类。
向日葵、阳光、射手、僵尸、子弹 都继承自对象类。每个对象都有各自的动画,动画主要分两种,一种是图片切换,一种是补间动画,补间动画包括位移、缩放和旋转。除了向日葵 和 射手保持原地不动以外,阳光、子弹和僵尸都有各自的行动路径,且都不同。向日葵能够产出阳光,射手能够射出子弹,所以两者行为也不同,所以定义五个类即可。
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