游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高,后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
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