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作品详情
角色分为管理员与普通角色。管理员可设定各方角色,是否可以互相操作对方绘制图标。
本人负责该项目所有技术,应用到openlayers地图绘制、fabric图层编辑、笛卡尔数组转换、filter颜色渲染、fecolorMatrix矩阵颜色修改、本地数据存储、定时图层渲染、不同角色协同操作、同一角色在线绘制、同一账号在线绘制等功能。
任务难点:openlayers图层要根据登录角色实现角色图层置顶,且每两秒一次轮询获取各方角色更新数据,若本人正在绘制或已对该图层修改,则绘制完成后续进行数据筛查,涉及多维数组渲染与笛卡尔二维坐标转换。
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