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作品详情
使用 UGUI 和 FGUI,你可以通过自定义界面主题、动态效果和界面动画,为玩家提供更加丰富的视觉体验。
集成插件如 DoTween 进行平滑的 UI 动画处理,确保 UI 交互中的过渡顺畅。
利用 Odin 等工具,增强编辑器中 UI 配置的可视化和灵活性。
背包系统:
设计模块化的背包数据结构,使物品数据可扩展,方便增加新物品类型或功能。
为物品分类添加拖放、排序和搜索等功能,使用 ECS (实体组件系统) 结构优化背包管理性能。
用 xLua 编写热更新逻辑,便于修复背包系统中的错误或调整数据结构。
战斗系统:
实现基于状态机的战斗 AI,结合 DOTS 增强效率,为战斗过程提供智能化的角色行为。
使用粒子系统或自定义效果,强化技能动画及特效。
通过事件系统和委托,确保技能或攻击的触发逻辑灵活。
任务系统:
构建任务数据结构,支持多任务流程,方便增加新的任务类型。
通过观察者模式或事件机制,监听任务目标的实时状态,触发任务进度和奖励逻辑。
使用热更新技术,在任务系统中快速迭代修复或增加新任务。
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