1、藏品空投模块的开发2、活动模块的开发,包括邀新活动、盲盒活动、合成活动3、藏品发行模块的开发,包括藏品生成、上链4、完成秒杀模块的技术设计5、接入第三方平台接口,完成数据同步6、完成实名认证、短信等接口接入主要工作成果:1、完成短期内 20 万量的邀新活动,保障用户链上账户的开通,并通过 Quartz 定时任务实现邀新奖励按照设定规则有序发放,运用 redis 实现定时任务的分布式锁2、迭代藏品秒杀模块,单服务器情况下结合 lua 脚本结合 redis 实现 QPS 50000+,后续产品迭代为 Spring Cloud 采用MQ 异步处理订单实现更高的 QPS3、商品模块保障了 200 多次的藏品发售,防止超卖,为订单重复提交问题、藏品补发等问题提供完善的应急解决方案(例如手动查单接口、商品手动补发定时任务、服务器异常短信通知等),实现最快的响应以及较高的用户满意度4、缓解服务器压力方面,通过动静态接口的解决方案,区分用户端的静态数据和动态数据,静态接口数据采用 Redis 作为缓存,减小服务器的压力的同时,保障一些时效性的动态数据能及时响应到用户端,在产品迭代时,运用 explain 优化索引,提高查询效率5、完成平台框架重构后老数据的清洗和迁移声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!

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